FoliMesh

3D-моделі в стилі Реалістичний для Unreal Engine

42 реалістичні моделі FoliMesh імпортуються в Unreal Engine 5 як FBX, OBJ або glTF/GLB через Interchange. Якщо у FBX уже є LOD-меші, увімкніть Import Mesh LODs; інакше додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через LOD Import. Меші з іменем UCX_<MeshName> надходять як опукла колізія, тож дуби, сосни звичайні, берези й фінікові пальми одразу ставляться у Foliage Mode або через PCG і рендеряться як instanced static meshes.

Листя використовує Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage: масковані картки пишуть глибину й дають правильні тіні. Кора й листя — окремі матеріали з картами base colour, normal і roughness у PBR-схемі metal/roughness, що робить кількість draw calls передбачуваною. Nanite підтримує масковані матеріали з UE 5.1; на мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw листових карток.

Моделі
42
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв