FoliMesh

Дерева в стилі Реалістичний для Unreal Engine

Unreal Engine 5 приймає ці дерева з FBX, OBJ і glTF/GLB. Увімкніть Import Mesh LODs, щоб зберегти LOD1–LOD3 із файлу, або додайте їх пізніше в Static Mesh Editor; опукла колізія підхопиться, якщо оболонки названі UCX_<MeshName>. Матеріали листя використовують Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage, тож дерева одразу розставляються через Foliage Mode або PCG як instanced static meshes. Nanite підтримує масковані матеріали з 5.1; для мобільних цілей лишайте класичні LOD.

Кора має base colour, normal і roughness; листя — alpha-tested картки, вони пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні. Окремі матеріали кори та листя тримають draw calls передбачуваними. 14 моделей: Дуб, Сосна звичайна, Ялина, Береза, Плакуча верба, Клен, Оливка, Кипарис, Пінія, Баобаб, Мертве дерево — для шутерів від першої особи, виживання та відкритих світів.

Моделі
14
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв