Про стиль Low-poly
Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.
- Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
- Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
- Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
- Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
- Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.
Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.
Використання в Blender
Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.
- Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
- Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
- Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
- Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.
Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.


