FoliMesh

Каміння в стилі Low-poly для Blender

Blender відкриває цей набір каменів напряму з GLB через «Файл → Імпорт → glTF 2.0»; ті самі моделі доступні у FBX та OBJ. Колір у стилі low-poly зберігається у вершинних кольорах (COLOR_0), а не в текстурах, тож достатньо вузла Color Attribute, під'єднаного до Base Color: один спільний матеріал покриває «Камінці», «Камінь», «Валун», «Кам'яну плиту», «Розсип каміння», «Скелю» та «Скелю з валунами» — без UV і майже без відеопам'яті.

Усі сім моделей мають LOD0–LOD3 і колізію, а LOD0 містить від кількох сотень до пари тисяч трикутників. Тримайте кожен LOD в окремій колекції та ховайте LOD1–LOD3 під час планування сцени, або розставляйте каміння через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points із вузлом Collection Info. Точка прив'язки — біля основи, тому екземпляри стоять на землі.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Blender

Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.

  • Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
  • Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
  • Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
  • Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.

Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв