FoliMesh

Пальми для Godot

Godot 4 імпортує ці пальми як GLB-сцени прямо в проєкт: кокосова пальма, фінікова пальма, канарська пальма, вашингтонія та віялова пальма мають LOD0–LOD3, колізію й півот біля основи, тож дерево стає на рельєф без перерахунку точки прив'язки. Імпортер Godot створює власні LOD сітки; щоб використати готові рівні, розмістіть їх в окремих вузлах MeshInstance3D і керуйте ними через Visibility Range Begin/End та режим згасання в системі HLOD.

Листя — StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK підхоплюється автоматично, тому ваї лишаються вирізаними й односторонніми. Для пляжів, островів і оаз MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом. FBX також імпортується через ufbx у Godot 4.3+.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв