FoliMesh

Дерева для Godot

Godot 4 читає GLB просто з панелі «Файлова система», тож будь-який із 14 видів — дуб, сосна, ялина, береза чи кипарис — з'являється в дереві сцени разом із ланцюжком LOD0–LOD3, колізією та півотом біля основи. Маска alphaMode MASK у glTF автоматично перетворюється на StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled — саме це рятує крони від чорних прямокутників.

Імпортер будує власні LOD, тож готові рівні краще розкласти по окремих MeshInstance3D і перемикати через Visibility Range Begin/End із плавним переходом — це і є HLOD у Godot. Далі MultiMeshInstance3D за один виклик заповнює ліс ялиною, березою чи кипарисом. Реалістичні набори пасують RPG і симуляторам, low-poly — стилізованим та мобільним проєктам.

Моделі
14
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв