FoliMesh

Дерева для Blender

Моделі FoliMesh надходять у форматі GLB, який Blender відкриває вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0); FBX та OBJ теж підтримуються. Матеріали glTF стають вузлами Principled BSDF, де base color, карта нормалей і альфа вже підключені, тож реалістичний дуб, береза чи сосна звичайна виглядають правильно одразу після імпорту.

Усі 14 видів мають LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тому екземпляри стоять рівно на землі. Тримайте кожен рівень деталізації в окремій колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки розставляєте сцену. Для лісу використовуйте Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points із вузлом Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати ялину, клен, плакучу вербу чи баобаб, а Random Value відповідає за обертання та масштаб. Низькополігональні набори пасують стилізованим іграм; ті самі файли можна експортувати в інші рушії.

Моделі
14
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Blender

Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.

  • Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
  • Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
  • Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
  • Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.

Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв