FoliMesh

Дерева для Unity

Unity імпортує FBX та OBJ напряму, тож пакет додається до проєкту вже з налаштованими LOD Group, матеріалами й колайдерами. Суфікси _LOD0–_LOD3 у назвах мешів створюють LOD Group автоматично під час імпорту; колізійний меш ставиться на Mesh Collider з вимкненим рендерером. Для GLB достатньо офіційного пакета glTFast.

У добірці 14 дерев: Дуб, Береза, Клен, а також Сосна звичайна, Ялина й Кипарис; для теплих сцен — Оливка, Акація та Баобаб. Кожна модель має чотири рівні LOD, точку відліку біля основи та необмежені варіації за seed. Листю потрібні Alpha Clipping і двосторонній рендеринг у шейдері URP/HDRP Lit. Дерева зберігаються як префаби для Terrain painter; густий ліс прискорюють GPU Instancing, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Моделі
14
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв