FoliMesh

Кущі для Blender

Вбудований імпортер glTF 2.0 у Blender (File → Import → glTF 2.0) підключає ці кущі з уже зібраними матеріалами Principled BSDF: базовий колір, normal map і альфа зв'язані, тож Бамбук, Самшит і Живопліт рендеряться без правок шейдерів. FBX та OBJ також підтримуються.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тому екземпляри стоять рівно на землі. Тримайте LOD1–LOD3 в окремій колекції та ховайте їх, компонуючи сцену, а далі розкидайте через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points із Collection Info (Separate Children, Pick Instance), щоб змішувати Кущ, Ялівець і Шипшину, а Random Value керує обертанням і масштабом.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Blender

Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.

  • Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
  • Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
  • Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
  • Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.

Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв