FoliMesh

Кущі для Babylon.js

Вісім кущів — Бамбук, Кущ, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина та Ліщина — постачаються у GLB, тож Babylon.js завантажує їх через glTF-завантажувач із @babylonjs/loaders викликом ImportMeshAsync. Коли живопліт треба розмножити на десятки копій, LoadAssetContainerAsync разом з instantiateModelsToScene економить пам'ять: файл розбирається лише раз.

Кожна модель має рівні LOD0–LOD3 і півот біля основи, тому достатньо написати lod0.addLODLevel(30, lod1) та addLODLevel(80, lod2), або передати null, щоб об'єкт зникав за останньою відстанню. Листя використовує glTF MASK — Babylon перетворює його на PBRMaterial з alpha-test; прихована колізійна сітка (isVisible = false) працює з checkCollisions і з Havok PhysicsAggregate. Для густих заростей беріть thinInstanceAdd — один draw call на меш, а createInstance потрібен там, де кущ має реагувати на наведення чи клік.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Babylon.js

Babylon.js завантажує GLB через glTF-завантажувач з @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (або SceneLoader.ImportMeshAsync у старому коді) чи LoadAssetContainerAsync, коли потрібно багато копій через instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) і так далі; null замість меша приховує об’єкт далі цієї відстані.
  • Тисячі дерев: thin instances (thinInstanceAdd з матрицями) малюються одним draw call на меш; звичайні createInstance беріть, коли кожному дереву потрібні власний пікінг чи логіка.
  • Листя: MASK з glTF перетворюється на PBRMaterial з alpha-test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Меш колізії: isVisible = false і використання з checkCollisions або фізикою Havok (PhysicsAggregate з формою MESH).

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв