FoliMesh

Кущі для PlayCanvas

PlayCanvas працює з GLB як із контейнерним активом: перетягніть GLB куща в редактор і отримаєте шаблон з повною ієрархією моделі, готовий до розстановки на сцені. У коді без редактора той самий файл завантажується через app.assets.loadFromUrl(url, 'container'), а екземпляр створюється методом asset.resource.instantiateRenderEntity().

Вбудованого LOD-компонента в PlayCanvas немає, тому невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає рендер-компоненти сутностей LOD0–LOD3 — це помітно, коли екран займає Живопліт. Статичні Бамбук і Самшит зручно збирати в batch group, щоб скорочити draw calls, а для щільних рядів краще meshInstance.setInstancing(). Листя використовує glTF MASK: alphaTest у StandardMaterial і cull mode none. Кущ, Ялівець, Шипшина, Малина та Ліщина дають нову форму на кожен seed; у кожної моделі є collision mesh і півот біля основи.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в PlayCanvas

PlayCanvas працює з GLB як із container-асетом. У редакторі завантажте GLB (FBX під час імпорту конвертується в GLB) і отримаєте шаблон з ієрархією моделі; у коді без редактора використовуйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') і asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: вбудованого LOD-компонента немає, тож невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render-компоненти сутностей LOD0–LOD3.
  • Статичні дерева можна об’єднати в batch group, щоб скоротити draw calls; для великих лісів — апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing() і вершинний буфер із трансформами.
  • Листя: MASK з glTF задає alphaTest у StandardMaterial; для двобічного листя вимкніть відсікання граней (cull none).
  • Меш колізії: компонент collision типу mesh плюс статичний rigidbody, render-компонент вимкнено.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв