FoliMesh

Скелі й арки для Unreal Engine

Дерева, рослинність і каміння для Unreal Engine 5, які працюють з інструментом Foliage з першого імпорту. Цей розділ охоплює скельні стіни для ігрових ландшафтів: модульні фрагменти урвищ, що стикуються між собою, кутові скелі, шаруваті скелі з видимими пластами, крейдяні обриви, природні кам'яні арки та цілі ділянки каньйонів. Разом вони обрамляють долини, узбережжя й гірські перевали. Кожна модель містить рівні LOD0–LOD3 і колізію, тож великі скельні стіни залишаються недорогими для відображення та надійними для персонажів і фізики. Точка опори розташована біля основи, що спрощує розміщення на рельєфі. Кожен seed дає нове компонування каменю й малюнок ерозії, а моделі експортуються у GLB, FBX та OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot і Bevy. Моделей у добірці: 6. Кожна має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, а кожен новий сид дає нову варіацію того самого виду.

Моделі
6
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв