FoliMesh

Скелі й арки для Unity

Дерева, кущі, трава й каміння в пакеті для Unity: додайте пакет у проєкт — LOD Group, матеріали й колайдери вже налаштовані. Цей розділ охоплює скельні стіни для ігрових ландшафтів: модульні фрагменти урвищ, що стикуються між собою, кутові скелі, шаруваті скелі з видимими пластами, крейдяні обриви, природні кам'яні арки та цілі ділянки каньйонів. Разом вони обрамляють долини, узбережжя й гірські перевали. Кожна модель містить рівні LOD0–LOD3 і колізію, тож великі скельні стіни залишаються недорогими для відображення та надійними для персонажів і фізики. Точка опори розташована біля основи, що спрощує розміщення на рельєфі. Кожен seed дає нове компонування каменю й малюнок ерозії, а моделі експортуються у GLB, FBX та OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot і Bevy. Моделей у добірці: 6. Кожна має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, а кожен новий сид дає нову варіацію того самого виду.

Моделі
6
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв