Чому GLB
GLB — бінарна форма glTF 2.0, відкритого формату для 3D у реальному часі. В одному файлі геометрія, матеріали, текстури й усі LOD, тому нічого не губиться між програмами.
Де працює
- Godot імпортує GLB нативно
- Blender відкриває його з коробки
- Unity — через glTFast, Unreal Engine — через Interchange
- three.js, Babylon.js та інші веб-рушії
Інші формати
Якщо ваш пайплайн віддає їм перевагу, доступні FBX і OBJ, а пакети для Unity, Unreal і Godot позбавляють від кроку імпорту.
Компактно й чисто
Текстури вбудовані й підібрані за розміром для реального часу, а low poly асети використовують колір вершин зовсім без текстур.


















