Використання в Babylon.js
Babylon.js завантажує GLB через glTF-завантажувач з @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (або SceneLoader.ImportMeshAsync у старому коді) чи LoadAssetContainerAsync, коли потрібно багато копій через instantiateModelsToScene.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)і так далі;nullзамість меша приховує об’єкт далі цієї відстані. - Тисячі дерев: thin instances (
thinInstanceAddз матрицями) малюються одним draw call на меш; звичайніcreateInstanceберіть, коли кожному дереву потрібні власний пікінг чи логіка. - Листя: MASK з glTF перетворюється на PBRMaterial з alpha-test (
MATERIAL_ALPHATEST). - Меш колізії:
isVisible = falseі використання зcheckCollisionsабо фізикою Havok (PhysicsAggregateз формою MESH).











