FoliMesh

Набори 3D-асетів для Godot

Godot 4 відкриває ці набори безпосередньо з GLB: сцену досить перетягнути в док FileSystem, а LOD0–LOD3, колізії із суфіксів -col і півот біля основи вже на місці. Ручні рівні деталізації лежать в окремих MeshInstance3D, тож Visibility Range Begin/End і режим згасання перемикають їх саме так, як очікує HLOD-система Godot; матеріали листя надходять як StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled.

Реалістичні набори на кшталт «Помірного лісу» та «Каменів і скель» пасують шутерам від першої особи й виживанню, а «Low-Poly стартер» — стилізованим платформерам і мобільним збіркам. «Тропічний пляж», «Савана й сухі землі» та «Пустельний кіт» закривають відкриті локації; MultiMeshInstance3D малює тисячі копій дерева одним викликом, і кожен новий seed дає нову варіацію.

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв