FoliMesh

Набори 3D-асетів для Unity

Unity приймає FBX та OBJ напряму, тож пакет потрапляє в проєкт готовими префабами: суфікси _LOD0–_LOD3 створюють LOD Group під час імпорту, колайдер лежить на меші з вимкненим рендерером, а для Terrain tree painter достатньо префаба з LOD Group. Для GLB і glTF додайте офіційний пакет glTFast.

Вісім наборів покривають майже будь-яку сцену просто неба: «Безкоштовний семплер» для швидкої перевірки, «Листяний ліс» і «Хвойний ліс» для лісових масивів, «Тропічний пляж», «Савана та сухі землі», «Скелі та скелясті обриви» й «Лоу-полі стартер» для стилізованих проєктів. Листю потрібен Alpha Clipping у шейдері URP або HDRP Lit і відмальовування обох боків; густі ліси тримають GPU instancing, SRP Batcher або GPU Resident Drawer у Unity 6. SpeedTree importer і ліцензія не потрібні.

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв