FoliMesh

Набори 3D-асетів у стилі Реалістичний для Unity

Unity імпортує ці пакети як FBX або OBJ, тож сітки, матеріали та LOD Group уже налаштовані — імпортер SpeedTree чи додаткова ліцензія не потрібні. Реалістична рослинність побудована за PBR-схемою metal/roughness: кора має карти base color, normal і roughness, а листя — картки з alpha clipping, які пишуть глибину, не потребують сортування та дають коректні тіні. У добірці сім пакетів: Безкоштовний семплер, Ліс помірної зони, Хвойний ліс, Тропічний пляж, Савана та посушливі землі, Набір для пустелі й Скелі та урвища.

Кожна модель має LOD0–LOD3 і колізію на Mesh Collider з вимкненим рендерером. Для Terrain Tree Painter зберігайте кожне дерево як префаб із LOD Group; у густих лісах працюють GPU Instancing або SRP Batcher. На мобільних починайте з LOD1 чи LOD2 — overdraw листових карток там найдорожчий.

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв