FoliMesh

Набори 3D-асетів у стилі Реалістичний для Godot

Ці набори постачаються як GLB-сцени, які Godot 4 імпортує напряму: перетягніть файл у проєкт — ієрархія мешів, PBR-матеріали та листя з alpha cut залишаються без змін. Кора зберігає карти base color, normal і roughness; листові картки використовують Alpha Scissor, тож пишуть глибину й коректно відкидають тіні. Готові LOD0–LOD3 лежать в узлах MeshInstance3D із visibility ranges — можна залишити авторські рівні замість згенерованих Godot під час імпорту.

У добірці сім наборів: «Безкоштовний семплер», «Ліс помірного поясу», «Хвойний ліс», «Тропічний пляж», «Савана й посушливі землі», «Пустельний набір» і «Камені та скелі». Кожна модель має колізію, півот біля основи та експорт у GLB/FBX/OBJ. Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі стовбурів одним викликом. Підходить для виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях; на мобільних починайте з LOD1.

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв