FoliMesh

Дерева в стилі Реалістичний — набори 3D-асетів

Дерева в реалістичному стилі зібрані на PBR-матеріалах metal/roughness: glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js читають їх без перезбирання, а GLB, FBX та OBJ одразу потрапляють у пайплайн. Кора має карти базового кольору, нормалей і шорсткості, листя — alpha-tested картки: вони пишуть глибину, не потребують сортування й коректно відкидають тіні.

У добірці чотири набори — Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest і Savanna & Dry Lands; серед моделей дуб, береза й баобаб. Кожне дерево має LOD0–LOD3, де LOD1–LOD3 відкидають гілки та листові картки для далеких планів. Кора й листя лишаються на окремих матеріалах, тож draw calls передбачувані й добре працюють із GPU-інстансингом у шутерах від першої особи, сурвайвалах і відкритих світах.

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв