FoliMesh

Набори 3D-асетів у стилі Реалістичний

Реалістичні паки розраховані на PBR metal/roughness workflow, який glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js читають напряму, без конвертації. Кора має карти base colour, normal і roughness; листя — це alpha-tested картки з текстурами кластерів, а не alpha-blended площини: вони пишуть глибину, не потребують сортування й коректно відкидають тіні. Кора й листя — окремі матеріали, тож кількість draw calls передбачувана, а GPU instancing працює як слід.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи. LOD0 — меш для великого плану, а LOD1–LOD3 скидають гілки й листові картки, тому далекі рівні лишаються легкими. Сім паків — від Помірного лісу та Хвойного лісу до Тропічного пляжу, Савани й посушливих земель, Пустельного кіта та «Каміння і скель»: для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на PC та консолях. На мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw листових карток.

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв