FoliMesh

Каміння в стилі Реалістичний — набори 3D-асетів

Реалістичне каміння — галька, валуни, плити й скелі — має PBR-матеріали за схемою metal/roughness, які Unity, Unreal, Godot і three.js читають напряму з glTF 2.0, без перезбирання під рушій. Нормаль-мапи передають шаруватість породи, природні сколі та мох, тож силуети тримаються й у близькому плані від першої особи.

У всіх трьох наборах (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи — це прискорює розставляння каменів на локації, а на LOD3 сітка досить легка для далеких планів. Імпорт у GLB, FBX або OBJ; кожен новий seed дає ще одну варіацію для відкритих світів, виживання та симуляторів на PC і консолях.

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв