FoliMesh

Набори 3D-асетів для Unreal Engine

Набори FoliMesh потрапляють в Unreal Engine 5 як FBX, OBJ або GLB через Interchange. Дерева, пальми, кактуси, кущі, ґрунтовий покрив і каміння зберігають півот біля основи та опуклу колізію UCX_<MeshName>, а LOD0–LOD3 підтягуються одним прапорцем Import Mesh LODs або додаються пізніше через LOD Import у Static Mesh Editor. У добірці — Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest і Rocks & Cliffs.

Матеріали використовують Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage, тож світло проходить крізь листя. Розставляйте рослинність у Foliage Mode або через фреймворк PCG: усе рендериться як instanced static meshes, і кожен новий seed дає нову варіацію. Від UE 5.1 Nanite підтримує masked-матеріали, але для мобільних та інших цілей без Nanite лишайте класичні LOD.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв