FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Low-poly — 3D-моделі

Кактуси в стилі Low-poly — найдешевша рослинність і для рендеру, і для доставки. Плоске затінення дає одну нормаль на грань, а колір зберігається у вершинних кольорах (glTF COLOR_0): жодних текстур, жодної UV-розгортки, майже нульове споживання відеопам'яті. У добірці п'ять пустельних рослин: Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава та Алое.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи й постачається у GLB, FBX, OBJ або готовому пакеті для рушія. Бюджет LOD0 — від кількох сотень до двох тисяч трикутників, а листя — суцільна геометрія, не alpha-карти: немає alpha-тестування й прозорого овердро на мобільних GPU. У Unity, Unreal, Godot чи three.js увімкніть матеріал із множенням на вершинний колір: один матеріал покриває всю сцену, тож батчинг та інстансинг залишаються простими. Новий seed — нова варіація.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв