FoliMesh

Рослинність ґрунту в стилі Low-poly — 3D-моделі

Три low-poly моделі рослинності ґрунту закривають те, що зазвичай потрібно лісовій підстилці, луці чи березі: Папороть, Пучок трави та Очерет. Це суцільна гранована геометрія з плоским затіненням і кольором у вершинних кольорах (COLOR_0) — текстур немає, роботи з UV немає, альфа-карт теж. У three.js, Babylon.js або PlayCanvas це один матеріал на всю розстановку і жодного прозорого overdraw на мобільних GPU: колір повертається через матеріал, що множить вершинний колір.

Кожна модель постачається з LOD0–LOD3, колізією та півотом біля основи, тож розстановка й інстансинг у Unity, Unreal, Godot чи Bevy залишаються простими: папороть, поставлена на точку рельєфу, стоїть саме на ній. Бюджет — від кількох сотень до приблизно двох тисяч трикутників на LOD0, а кожен новий seed дає нову варіацію. Експорт: GLB, FBX, OBJ.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв