FoliMesh

Пальми в стилі Low-poly — 3D-моделі

Ці пальми розраховані на плоске затінення з гранованим силуетом: колір зберігається у вершинних кольорах (glTF COLOR_0), тому текстур немає, розгортка не потрібна, а відеопам'ять майже не витрачається. Листя — цілісна геометрія, а не альфа-карти, тож немає ні альфа-тестування, ні прозорого овердро, що важливо для мобільних GPU та сцен на WebGL.

У добірці п'ять видів: Кокосова пальма, Фінікова пальма, Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма. Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, а LOD0 вкладається в діапазон від кількох сотень до двох тисяч трикутників. Один спільний матеріал дає змогу батчити та інстансити всі пальми сцени — це зручно для стратегій, містобудівних симуляторів, VR і стилізованих інді-ігор. Нове зерно — нова варіація; експорт у GLB, FBX та OBJ.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв