FoliMesh

Пальми в стилі Реалістичний — 3D-моделі

П'ять моделей — Кокосова пальма, Фінікова пальма, Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма — виходять у GLB, FBX і OBJ, а матеріали PBR (metal/roughness) відкриваються в Unity, Unreal, Godot і three.js без перезбирання: карти основного кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі, листкові карти з альфа-тестом на кроні.

У кожної пальми чотири рівні — LOD0–LOD3, колізія та півот біля основи, тож лінію пляжу чи оазису розставляють швидко, а далекий план закриває останній рівень. Кора й листя лежать на різних матеріалах: кількість викликів відмалювання лишається передбачуваною за GPU-інстансингу. Підходить для шутерів від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на PC та консолях; на мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw листкових карт.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв