FoliMesh

Кущі в стилі Реалістичний — 3D-моделі

Вісім реалістичних кущів заповнюють простір між деревами: Бамбук, Кущ, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина та Ліщина. Усі вони використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js: карти base color, normal і roughness на корі, alpha-tested картки листя та окремі матеріали для кори й листя — передбачувані draw calls під час GPU-інстансингу.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тож живоплоти зручно ставити по рельєфу, а ряди бамбука — інстансити вздовж стежок. LOD1–LOD3 прибирають гілки й листові картки, і останній рівень досить легкий для далеких планів; на мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw листя. Підходить для шутерів від першої та третьої особи, ігор на виживання, відкритих світів і симуляторів. Експорт у GLB, FBX та OBJ; новий seed — нова варіація.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв