FoliMesh

Каміння в стилі Реалістичний — 3D-моделі

Сім моделей цієї добірки — Камінці, Камінь, Валун, Кам'яна плита, Розсип каміння, Скеля та Скеля з валунами — мають LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тож стають на рельєф без ручного вирівнювання. PBR-процес metal/roughness читається безпосередньо в Unity, Unreal, Godot і three.js з GLB або FBX; окремі матеріали з природними сколами, шарами й мохом тримають великий план у шутерах від першої та третьої особи, виживанні, відкритих світах і симуляторах на PC та консолях.

У щільних сценах розводьте рівні: LOD0 поблизу, LOD1–LOD3 удалині. На мобільних починайте з LOD1 або LOD2 як найближчого рівня. Кожен новий сід дає ще одну варіацію — це прибирає повторюваність каменю в кар'єрах, на схилах і в руслах річок.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв