FoliMesh

Реалістичні 3D дерева

Природне галуження, правдоподібні крони та справжня кора: реалістичні дерева, які вкладаються в бюджет реального часу.

Моделі
14
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Вирощені, а не змодельовані

Генератор вирощує кожне дерево зі скелета: розширення комля, кути гілок, правило товщини Леонардо, провисання під вагою та вік. Тому реалістичний дуб має вузлувату крону дуба, а сосна — кільця гілок.

Кора й листя

Дерева мають текстури кори й листя та картки листя з альфа-тестом. Вдалині листя перемикається на дешевші картки, а потім на імпостор.

Вік і форма

Задайте вік — і отримаєте саджанець, доросле дерево або старого велетня з піднятою кроною й сухими нижніми гілками. Задайте висоту чистого стовбура для лісів, де герой бачить стовбури на рівні очей.

У вашому рушії

GLB, FBX і OBJ плюс пакети для Unity, Unreal Engine і Godot.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв

Часті запитання

Наскільки реалістичні дерева?

Галуження відповідає ботанічним правилам кожної породи, є текстури кори й листя. Дерева зроблено для ігор реального часу, а не для офлайн-рендерів у кіно.

Чи можна змінювати вік дерева?

Так. Вік змінює структуру, а не лише розмір: молоді дерева тонкі, старі мають товсті стовбури й широкі крони.

Реалістичні дерева мають LOD?

Так, LOD0–LOD3 плюс імпостор для дального плану.