FoliMesh

Рослинність ґрунту в стилі Реалістичний — 3D-моделі

У цю добірку входять три моделі — Папороть, Пучок трави та Очерет: лісова підстилка, узлісся луків і береги водойм. Кожна має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тож рослини ставляться на рельєф у Godot чи Unreal без переміщення півота й перезбирання колізії. Листові картки зроблено за alpha-tested (masked), а не alpha-blended: вони пишуть глибину, не потребують сортування та дають коректні тіні.

Матеріали розділені, тому кількість draw call'ів передбачувана, а GPU-інстансинг легко тягне густі зарості. Низька реалістична рослинність найкраще працює в іграх від першої та третьої особи, сурвайвалах, відкритих світах і симуляторах на ПК та консолях; на мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw. Експорт — GLB, FBX, OBJ, а також пакети для Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas і Bevy.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв