
Carpe
Carpe generado de forma procedural, con copa elipsoide y densa, ideal para escenas de bosque templado, borde de bosque y parques.
El carpe se distingue por su copa elipsoide, el tronco corto y una ramificación tupida con muchas ramas finas. La corteza y las hojas se generan para esta especie, y la copa queda compacta y de verde parejo. Sirve para bosques templados de hoja caduca, bordes de bosque, cercos vivos y plantaciones de parque. En el motor, el modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base; el follaje responde al viento. Cada semilla nueva da variantes de copa y ramificación, en estilo low-poly o realista. Se exporta en GLB, FBX y OBJ, y en paquetes listos para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Árboles
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Carpe” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Carpe” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Carpe”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Carpe”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Carpe” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Carpe” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Carpe”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




