
Ginkgo
Ginkgo generado por procedimientos, listo para juegos, con hojas en forma de abanico para parques, calles y bosques templados.
El ginkgo se distingue por sus hojas en forma de abanico, con frecuencia bilobuladas, y por su copa alta y elipsoidal sobre un tronco recto de corteza gris y agrietada. En otoño su follaje toma un amarillo dorado parejo. Es árbol de parques templados, avenidas y calles de ciudad; en una escena sirve tanto de ejemplar aislado como dentro de grupos. La malla trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base; se integra directo a la escena. Las plantas soportan viento animado y cada semilla nueva produce otro árbol. Los estilos disponibles son realista y low-poly. La exportación cubre GLB, FBX y OBJ, más paquetes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Árboles
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Ginkgo” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Ginkgo” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Ginkgo”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Ginkgo”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Ginkgo” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Ginkgo” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Ginkgo”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




