
Arco de pedra
Um arco de pedra natural que vence uma fenda na rocha, ideal para cânions, litorais, desertos e cenas de paisagem dramática.
Um arco de pedra é uma ponte natural de rocha, esculpida pelo vento, pela água e pelo intemperismo numa abertura curva com bordas gastas e pedra em camadas. É típico de cânions de arenito, costas marinhas e platôs áridos, onde a erosão deixou um único vão sobre o terreno aberto. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, uma malha de colisão que acompanha o arco para que personagens passem por baixo ou fiquem em cima, e um pivô na base para posicionamento fácil. Cada novo seed gera outro vão, espessura e padrão de erosão, em estilo realista ou low-poly. Exporte em GLB, FBX ou OBJ, com pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Penhascos e arcos
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Arco de pedra” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Arco de pedra” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Arco de pedra”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Arco de pedra”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Arco de pedra” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Arco de pedra” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Arco de pedra”. Downloads pagos incluem licença comercial.




