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Penhasco de canto — 3D
Penhascos e arcosLow-polyRealista

Penhasco de canto

Peça de penhasco de canto que faz uma parede de rocha dobrar numa curva e fecha as bordas de montanhas, cânions e platôs do nível.

Esta peça de canto faz uma face rochosa dobrar numa curva, com saliências erodidas, fissuras e superfícies de pedra desgastadas. Combina com passagens de montanha, paredes de cânion e promontórios costeiros, e se encaixa nas peças retas para que a borda do nível pareça um único muro contínuo. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e um pivô na base, então se posiciona no terreno na altura certa. Cada novo seed gera outra disposição de pedras e outros detalhes de superfície. Há estilos realista e low-poly, exportação em GLB, FBX e OBJ e pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.

Categoria
Penhascos e arcos
Estilos
Low-poly · Realista
LODs
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variações
Infinitas (seed)

Como usar na sua engine

Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.

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Perguntas frequentes

O modelo 3D “Penhasco de canto” está pronto para jogos?

Sim. O modelo “Penhasco de canto” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.

Em quais formatos posso baixar o modelo “Penhasco de canto”?

GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.

Posso obter variações diferentes do modelo “Penhasco de canto”?

Sim. Cada seed gera um novo modelo “Penhasco de canto” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.

O modelo “Penhasco de canto” é grátis?

A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Penhasco de canto”. Downloads pagos incluem licença comercial.

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