
Penhasco de canto
Peça de penhasco de canto que faz uma parede de rocha dobrar numa curva e fecha as bordas de montanhas, cânions e platôs do nível.
Esta peça de canto faz uma face rochosa dobrar numa curva, com saliências erodidas, fissuras e superfícies de pedra desgastadas. Combina com passagens de montanha, paredes de cânion e promontórios costeiros, e se encaixa nas peças retas para que a borda do nível pareça um único muro contínuo. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e um pivô na base, então se posiciona no terreno na altura certa. Cada novo seed gera outra disposição de pedras e outros detalhes de superfície. Há estilos realista e low-poly, exportação em GLB, FBX e OBJ e pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Penhascos e arcos
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Penhasco de canto” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Penhasco de canto” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Penhasco de canto”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Penhasco de canto”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Penhasco de canto” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Penhasco de canto” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Penhasco de canto”. Downloads pagos incluem licença comercial.




