
Cânion
Um cânion rochoso profundo, com paredes em camadas e leito de rio sinuoso, uma forma de relevo dramática para cenas de deserto e montanha.
Um cânion é reconhecido por paredes íngremes e em camadas, esculpidas pela água ao longo de muito tempo, com faixas de cor, saliências nas laterais e um fundo estreito lá embaixo. Combina com platôs desérticos, passagens de montanha e vales de rio, e funciona como cenário de fundo ou como caminho a atravessar. Cada modelo traz os níveis LOD0 a LOD3, colisão para o chão percorrível e para as paredes, e um pivô na base da seção principal para posicionar facilmente. Cada novo seed altera o formato das paredes, a profundidade dos cortes e o padrão das saliências, então cada cânion é diferente. Disponível em estilo realista ou low-poly, com exportação para GLB, FBX ou OBJ, pronta para Unity, Unreal Engine, Godot e outros motores.
- Categoria
- Penhascos e arcos
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Cânion” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Cânion” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Cânion”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Cânion”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Cânion” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Cânion” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Cânion”. Downloads pagos incluem licença comercial.




