Ispeziona le texture di un modello 3D
Scopri quali texture usa un modello, quanto sono grandi e quanta memoria video occupano. Le texture grandi sono il motivo più comune per cui i modelli girano lenti sui telefoni.
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Come funziona
- 01
Trascina un modello con texture.
- 02
Apri Diagnostica: ogni texture mostra un'anteprima, gli slot che la usano, la sua risoluzione e la memoria video.
- 03
Riduci o comprimi quelle pesanti con il compressore GLB.
Domande
Come viene calcolata la memoria video?+
Le texture non compresse occupano larghezza × altezza × 4 byte più circa un terzo in più per i mipmap. Le texture KTX2 restano compresse sulla GPU, quindi viene mostrata la dimensione reale.
Cos'è uno slot?+
L'ingresso del materiale che riceve una texture: map è il colore base, normalMap sono le normali, poi roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap e così via.
Come rendo le texture più piccole?+
Abbassa la risoluzione o convertile in KTX2 nel compressore GLB.
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