FoliMesh
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Ispeziona le texture di un modello 3D

Scopri quali texture usa un modello, quanto sono grandi e quanta memoria video occupano. Le texture grandi sono il motivo più comune per cui i modelli girano lenti sui telefoni.

Privato

I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.

Gratis, senza account

Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.

Nessuna installazione

Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.

Come funziona

  1. 01

    Trascina un modello con texture.

  2. 02

    Apri Diagnostica: ogni texture mostra un'anteprima, gli slot che la usano, la sua risoluzione e la memoria video.

  3. 03

    Riduci o comprimi quelle pesanti con il compressore GLB.

Domande

Come viene calcolata la memoria video?+

Le texture non compresse occupano larghezza × altezza × 4 byte più circa un terzo in più per i mipmap. Le texture KTX2 restano compresse sulla GPU, quindi viene mostrata la dimensione reale.

Cos'è uno slot?+

L'ingresso del materiale che riceve una texture: map è il colore base, normalMap sono le normali, poi roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap e così via.

Come rendo le texture più piccole?+

Abbassa la risoluzione o convertile in KTX2 nel compressore GLB.

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