Confronta due modelli 3D
Trascina due modelli e sposta il divisore. La camera è condivisa, quindi confronti la stessa vista. Una tabella mostra triangoli, vertici, dimensione del file e texture.
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina il modello A a sinistra e il modello B a destra.
- 02
Ruota e zooma: entrambe le metà seguono la stessa camera. Trascina il divisore per mostrare di più di un lato.
- 03
Per un file con livelli LOD usa Confronta LOD per mettere a confronto il primo e l'ultimo livello.
Domande
A cosa serve?+
Per verificare cosa hanno cambiato la riduzione dei poligoni o la compressione, per confrontare un originale con un modello ottimizzato o due versioni di un asset.
E se i modelli hanno dimensioni diverse?+
La camera è condivisa in unità reali, quindi un modello più grande appare più grande. È il confronto onesto.
Come vengono riconosciuti i LOD?+
Dai nomi dei nodi che terminano con _LOD0, _LOD1 e così via, la convenzione usata da Unity e Unreal. Il nostro generatore LOD li crea.
Altri strumenti 3D
Visualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriVisualizzatore wireframe
Vedi la mesh poligonale di qualsiasi modello 3D, con il wireframe sopra l'ombreggiatura.
ApriChecker UV
Controlla lo srotolamento UV con una texture a scacchi e visualizza il layout UV.
ApriChecker normali invertite
Trova le facce invertite: i lati posteriori sono colorati di rosso.
ApriVisualizzatore canali PBR
Guarda colore base, normali, rugosità e metallicità un canale alla volta.
ApriAnteprima illuminazione
Visualizza un modello con luce da studio, sole, nuvoloso, tramonto e notte.
ApriStrumento di misura 3D
Misura distanze su un modello 3D e confrontalo con una persona di 1.8 m.
ApriVisualizzatore LOD
Vedi i livelli LOD cambiare in base alla distanza, come in un motore di gioco.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.