FoliMesh
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Anteprima di un modello 3D con luci diverse

Passa tra sette setup di luce e regola temperatura colore, direzione, morbidezza dell'ombra e tone mapping per vedere come reggono il modello e le sue texture.

Privato

I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.

Gratis, senza account

Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.

Nessuna installazione

Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.

Come funziona

  1. 01

    Trascina un modello.

  2. 02

    Scegli un setup di luce nel pannello Illuminazione.

  3. 03

    Regola la temperatura in Kelvin, la direzione e l'altezza della luce, la morbidezza dell'ombra e il tone mapping. Salva un PNG quando ti soddisfa.

Domande

A cosa servono i setup?+

Studio e tre punti mostrano la forma; nuvoloso mostra la texture senza ombre nette; sole e tramonto testano le ombre; controluce mostra la silhouette, utile per il fogliame; notte testa le scene scure.

Cosa fa la temperatura colore?+

Kelvin bassi danno una luce calda e arancione; Kelvin alti una luce fredda e blu. La luce diurna è intorno ai 5500–6500 K.

È uguale al mio motore di gioco?+

No. È un'anteprima rapida. L'illuminazione finale dipende dal motore, dalle lightmap e dal post-processing.

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FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.

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