Misura un modello 3D
Clicca due punti sulla superficie per ottenere la distanza, controlla le dimensioni del modello nelle tue unità e posiziona una persona di 1.8 m accanto per giudicare la scala.
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina un modello.
- 02
Indica cos'è un'unità del modello: metro, centimetro, millimetro o pollice.
- 03
Attiva il righello e clicca due punti. Attiva Persona 1.8 m come riferimento di scala.
Domande
Perché il mio modello ha la dimensione sbagliata?+
I file non sempre memorizzano le unità. glTF usa i metri; STL e OBJ spesso sono in millimetri o centimetri. Scegli l'unità e la dimensione e la persona si aggiornano.
Quanto è preciso il righello?+
Misura tra i punti che clicchi sulla superficie della mesh, quindi la precisione dipende da dove clicchi e dalla precisione del modello stesso.
Posso correggere la scala?+
Usa lo strumento Scala e correzione assi per ridimensionare e impostare il pivot, poi scarica il modello.
Altri strumenti 3D
Visualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriVisualizzatore wireframe
Vedi la mesh poligonale di qualsiasi modello 3D, con il wireframe sopra l'ombreggiatura.
ApriChecker UV
Controlla lo srotolamento UV con una texture a scacchi e visualizza il layout UV.
ApriChecker normali invertite
Trova le facce invertite: i lati posteriori sono colorati di rosso.
ApriVisualizzatore canali PBR
Guarda colore base, normali, rugosità e metallicità un canale alla volta.
ApriAnteprima illuminazione
Visualizza un modello con luce da studio, sole, nuvoloso, tramonto e notte.
ApriConfronta modelli 3D
Confronta due modelli 3D o due LOD affiancati con un cursore.
ApriVisualizzatore LOD
Vedi i livelli LOD cambiare in base alla distanza, come in un motore di gioco.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.