Anteprima dei livelli LOD per distanza
Apri un modello con nodi _LOD0, _LOD1… Allontanati e il visualizzatore passa automaticamente a livelli più semplici, come fa un motore di gioco.
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina un GLB con nodi LOD. Non hai ancora LOD? Creali nel generatore LOD.
- 02
Scegli Automatico per distanza, poi zooma avanti e indietro. Viene mostrato il livello attuale.
- 03
Scegli un livello a mano per ispezionarne i triangoli e la silhouette.
Domande
Come vengono scelte le distanze di passaggio?+
In base a quanta parte dell'inquadratura occupa il modello: LOD0 da vicino, poi ogni livello a circa metà dimensione del precedente. I motori permettono di impostare soglie esatte.
Il mio modello non ha LOD.+
Generali con il generatore LOD. Crea LOD0–LOD4 in un unico GLB con il suffisso _LOD.
Quali nomi vengono riconosciuti?+
Nomi con LOD seguito da una cifra, come Tree_LOD2, tree.lod1 o LOD0.
Altri strumenti 3D
Visualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriVisualizzatore wireframe
Vedi la mesh poligonale di qualsiasi modello 3D, con il wireframe sopra l'ombreggiatura.
ApriChecker UV
Controlla lo srotolamento UV con una texture a scacchi e visualizza il layout UV.
ApriChecker normali invertite
Trova le facce invertite: i lati posteriori sono colorati di rosso.
ApriVisualizzatore canali PBR
Guarda colore base, normali, rugosità e metallicità un canale alla volta.
ApriAnteprima illuminazione
Visualizza un modello con luce da studio, sole, nuvoloso, tramonto e notte.
ApriStrumento di misura 3D
Misura distanze su un modello 3D e confrontalo con una persona di 1.8 m.
ApriConfronta modelli 3D
Confronta due modelli 3D o due LOD affiancati con un cursore.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.