Conta i poligoni di un modello 3D
Ottieni il conteggio esatto di triangoli e vertici di un modello e un elenco delle mesh dalla più pesante alla più leggera, così sai dove tagliare.
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Come funziona
- 01
Trascina un modello.
- 02
Il pannello Modello mostra triangoli, vertici, mesh, materiali e texture.
- 03
Apri Diagnostica per i triangoli per mesh e un controllo dei buchi nella mesh.
Domande
Triangoli o poligoni?+
I motori disegnano triangoli, quindi il conteggio è in triangoli. Un quad conta come due.
Le istanze vengono contate?+
Sì. Una mesh istanziata mille volte conta mille volte, perché la GPU la disegna altrettante volte.
Quanti triangoli sono troppi?+
Dipende dal target. Una stima grossolana: 5.000–15.000 triangoli per un personaggio mobile e qualche migliaio per un oggetto di scena. Il riduttore di poligoni porta un modello sotto il tuo budget.
Altri strumenti 3D
Visualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriVisualizzatore wireframe
Vedi la mesh poligonale di qualsiasi modello 3D, con il wireframe sopra l'ombreggiatura.
ApriChecker UV
Controlla lo srotolamento UV con una texture a scacchi e visualizza il layout UV.
ApriChecker normali invertite
Trova le facce invertite: i lati posteriori sono colorati di rosso.
ApriVisualizzatore canali PBR
Guarda colore base, normali, rugosità e metallicità un canale alla volta.
ApriAnteprima illuminazione
Visualizza un modello con luce da studio, sole, nuvoloso, tramonto e notte.
ApriStrumento di misura 3D
Misura distanze su un modello 3D e confrontalo con una persona di 1.8 m.
ApriConfronta modelli 3D
Confronta due modelli 3D o due LOD affiancati con un cursore.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.