
Mango
Modelo 3D de mango listo para juego, con copa densa en forma de cúpula, para escenas tropicales, jardines y aldeas.
El mango se reconoce por su tronco grueso y nudoso, y por la amplia copa redondeada en cúpula. Las ramas siguen una espiral y se arquean hacia fuera, y las hojas coriáceas dan a la copa su aspecto denso y oscuro: el porte de un árbol cultivado en jardines y huertos tropicales. En un juego sirve de árbol principal o de relleno: los LOD0–LOD3 se alternan con la distancia, la colisión bloquea el tronco y el pivote en la base lo asienta sobre el terreno. El viento mueve el follaje, cada semilla da una variación y hay estilos realista y low-poly. Exporta a GLB, FBX u OBJ, o como paquete para Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Árboles
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cartas con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D «Mango» está listo para juegos?
Sí. El modelo «Mango» incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo «Mango»?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo «Mango»?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo «Mango» de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo «Mango» es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo «Mango». Las descargas de pago incluyen licencia comercial.




