FoliMesh

Árboles 3D realistas

Ramificación natural, copas creíbles y corteza real: árboles realistas que aun así respetan el presupuesto del tiempo real.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Packs

Otras categorías

Cultivados, no modelados

El generador hace crecer cada árbol a partir de un esqueleto: ensanchamiento de la base del tronco, ángulos de las ramas, la regla de grosor de Leonardo, el pandeo por el peso y la edad. Por eso un roble realista tiene la copa nudosa de un roble y un pino tiene sus verticilos de ramas.

Corteza y hojas

Los árboles incluyen texturas de corteza y hojas y tarjetas de hojas con alpha test. A distancia, las hojas pasan a tarjetas más baratas y finalmente a un impostor.

Edad y forma

Ajusta la edad para obtener un brote, un árbol maduro o un gigante centenario con la copa elevada y ramas bajas secas. Define una altura de fuste limpio para bosques en los que el protagonista ve los troncos a la altura de los ojos.

En tu motor

GLB, FBX y OBJ, además de paquetes para Unity, Unreal Engine y Godot.

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores

Preguntas frecuentes

¿Cómo de realistas son los árboles?

La ramificación sigue reglas botánicas de cada especie, con texturas de corteza y hojas. Están hechos para juegos en tiempo real, no para renders de cine offline.

¿Puedo cambiar la edad de un árbol?

Sí. La edad cambia la estructura, no solo el tamaño: los árboles jóvenes son esbeltos y los viejos tienen troncos gruesos y copas anchas.

¿Los árboles realistas tienen LOD?

Sí, LOD0–LOD3 más un impostor para la larga distancia.