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Palmeras estilo Realista — modelos 3D

Palmeras realistas para playas, islas y oasis: Cocotero, Palmera datilera, Palmera canaria, Washingtonia y Palmito. Trabajan en PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente. La corteza lleva color base, normal y rugosidad; las hojas son tarjetas con test de alfa, no alpha blend: escriben profundidad, no piden ordenación y dan sombras correctas.

Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, además de GLB, FBX y OBJ y paquetes para Unity, Unreal, Godot y otros motores; cada semilla genera una variación nueva. LOD0 es el mesh de primer plano y LOD1–LOD3 sueltan ramas y tarjetas en las distancias largas. Encaja en juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores de PC y consola; en móvil, empezad por LOD1 o LOD2 y vigilad el overdraw de las hojas.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Hojas: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de grupos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.
  • Corteza y hojas usan materiales separados, así el número de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona bien.
  • LOD0 es para primeros planos; LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo bastante ligero para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En móviles, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y vigila el overdraw del follaje.

Packs

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores