FoliMesh

Palmeras estilo Low-poly — modelos 3D

Estas palmeras están pensadas para un sombreado plano y facetado: el color va en los colores de vértice (glTF COLOR_0), así que no hay texturas, ni trabajo de UV, ni apenas consumo de memoria de vídeo. Las hojas son geometría sólida y no tarjetas alfa: sin alpha testing ni sobredibujado transparente, algo que se nota en GPU móviles y escenas WebGL.

La selección cubre cinco especies: Cocotero, Palmera datilera, Palmera canaria, Washingtonia y Palmito. Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base; el LOD0 se mueve entre unos cientos y un par de miles de triángulos. Un único material compartido permite agrupar e instanciar todas las palmeras de la escena, lo que encaja en estrategia, city builders, VR y juegos indie estilizados. Cada nueva semilla genera una variación; exportación a GLB, FBX y OBJ.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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