FoliMesh

Plantas de suelo estilo Low-poly — modelos 3D

Tres modelos de plantas de suelo en low-poly cubren lo que suele necesitar un suelo de bosque, un prado o una orilla: Helecho, Mata de hierba y Carrizo. Son geometría facetada maciza con sombreado plano y color guardado en colores de vértice (COLOR_0), así que no hay texturas, ni trabajo de UV, ni tarjetas alfa. En three.js, Babylon.js o PlayCanvas eso significa un solo material para toda la dispersión y nada de overdraw transparente en GPU móviles: el color llega mediante un material que multiplica por el color de vértice.

Cada modelo incluye LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, de modo que dispersar e instanciar en Unity, Unreal, Godot o Bevy sigue siendo sencillo: un helecho colocado en un punto del terreno se apoya en ese punto. Los presupuestos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0, y cada semilla nueva genera una variación. Exportación: GLB, FBX, OBJ.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Low-poly

El low poly es el estilo más barato de renderizar y de distribuir.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el aspecto facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color va en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de vídeo.
  • Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU móviles.
  • Un único material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian con facilidad.
  • Los presupuestos habituales van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Encaja en móviles, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Otras categorías

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores