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Plantas de suelo estilo Realista — modelos 3D

El helecho, la mata de hierba y el carrizo de esta selección siguen el flujo PBR metal/roughness, así que la corteza y las hojas entran sin retoques en Unity, Unreal, Godot o three.js. Las hojas son tarjetas con alpha test (masked), no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas sobre el suelo del bosque o la orilla.

Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, con exportación a GLB, FBX y OBJ. Usa LOD0 en primer plano y baja a LOD1–LOD3 en praderas y riberas; la corteza y las hojas van en materiales separados, lo que mantiene las draw calls predecibles con instanciación por GPU. En móvil conviene empezar por LOD1 o LOD2 y vigilar el overdraw de las tarjetas. Encaja en supervivencia, mundos abiertos y simuladores.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre el estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen directamente.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Hojas: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de grupos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no necesitan ordenación y proyectan sombras correctas.
  • Corteza y hojas usan materiales separados, así el número de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona bien.
  • LOD0 es para primeros planos; LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo bastante ligero para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En móviles, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y vigila el overdraw del follaje.

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