Pensado para GLTFLoader
Cada asset de FoliMesh es un único archivo GLB. GLTFLoader carga las mallas, materiales y texturas en una sola petición, y cada nivel de LOD es una malla independiente dentro del archivo.
LOD en three.js
Añade LOD0–LOD3 a un objeto THREE.LOD con las distancias que necesites. A lo lejos, cambia al impostor o simplemente oculta el árbol. Los presupuestos de triángulos por LOD mantienen estable la tasa de fotogramas incluso en portátiles.
Archivos pequeños para la web
Los assets low poly usan color de vértice y ninguna textura, así que un bosque entero pesa menos que una sola foto. Los árboles realistas usan texturas compactas de corteza y hojas con alpha test en las hojas.
Muchos árboles, un solo draw call
Como la geometría es limpia y compartida, el mismo árbol funciona con InstancedMesh: exporta varias semillas e instancia cada una para un bosque que no se repite.


















