FoliMesh

Vegetación 3D para PlayCanvas

Arrastra los archivos GLB de FoliMesh al editor de PlayCanvas y consigue árboles, plantas y rocas listos para juegos de navegador.

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GLB nativo

PlayCanvas importa GLB como container asset con sus mallas, materiales y texturas. Cada nivel de LOD de un asset de FoliMesh llega como una malla independiente que puedes cambiar según la distancia en un script.

Hecho para el navegador

Los juegos de navegador necesitan descargas pequeñas y una tasa de fotogramas estable. Los presupuestos de triángulos por LOD, un impostor para la larga distancia y los assets low poly con color de vértice mantienen ambas cosas bajo control.

Variedad sin peso

Exporta varias semillas de una especie: cada árbol es distinto, pero todos comparten el mismo estilo compacto y el mismo tamaño.

Realista o low poly

Los árboles realistas usan texturas de corteza y hojas con alpha test en las hojas; los assets low poly usan flat shading y color de vértice y no necesitan texturas.

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Preguntas frecuentes

¿Puedo importar los modelos en PlayCanvas?

Sí. Sube el GLB; PlayCanvas crea un container asset con las mallas, materiales y texturas.

¿Cómo uso los niveles de LOD?

Cada LOD es una malla independiente en el GLB; cambia entre ellas según la distancia a la cámara con un pequeño script.

¿Los assets son lo bastante ligeros para juegos web?

Sí. Los assets low poly no tienen texturas, y los realistas usan presupuestos de triángulos por LOD.