FoliMesh

Modelos 3D GLB de árboles y plantas

Cada asset de FoliMesh se exporta como un único archivo GLB con mallas, texturas y todos los LOD dentro: el estándar abierto que funciona casi en cualquier sitio.

Packs

Por qué GLB

GLB es la forma binaria de glTF 2.0, el formato abierto para 3D en tiempo real. Un solo archivo contiene la geometría, los materiales, las texturas y todos los LOD, así que no se pierde nada entre herramientas.

Dónde funciona

  • Godot importa GLB de forma nativa
  • Blender lo abre sin nada extra
  • Unity mediante glTFast, Unreal Engine mediante Interchange
  • three.js, Babylon.js y otros motores web

Otros formatos

Si tu pipeline los prefiere, también tienes FBX y OBJ, y los paquetes de Unity, Unreal y Godot te ahorran el paso de importación.

Ligero y limpio

Las texturas van incrustadas y dimensionadas para tiempo real, y los assets low poly usan color de vértice sin ninguna textura.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un archivo GLB?

GLB es la versión binaria de glTF 2.0: un solo archivo con mallas, materiales y texturas para 3D en tiempo real.

¿Los LOD van dentro del GLB?

Sí. Cada LOD es una malla independiente dentro del mismo archivo.

¿Puedo obtener FBX en su lugar?

Sí. FBX y OBJ también están disponibles.